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Prova gratuita
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4.6

Quiz

1/10
Competenze digitali relative all'uso didattico delle tecnologie e dei dispositivi multimediali per migliorare la qualità dell'apprendimento
Quale dei seguenti strumenti digitali può migliorare la qualità dell'apprendimento in classe?
Seleziona la risposta
2 risposte corrette
A.
Libro di testo
B.
Lavagna tradizionale
C.
Videocamera
D.
Smartphone

Quiz

2/10
Scienze umane e sociali
Joy Guilford, Graham Wallas e Alex Osborn hanno sviluppato approcci teorici differenti riguardanti:
Seleziona la risposta
1 risposta corretta
A.
Le competenze emotive.
B.
Lo sviluppo sociale.
C.
La creatività.
D.
La didattica interculturale.
E.
La percezione.

Quiz

3/10
Psicologia dello sviluppo e apprendimento
Su quale aspetto dell'apprendimento si è concentrato lo psicologo Albert Bandura?
Seleziona la risposta
1 risposta corretta
A.
libero
B.
imitativo
C.
associativo
D.
condizionato

Quiz

4/10
Psicologia di comunità e psicologia sociale
Qual è il tema centrale delle teorie di René Spitz e dei quattro stadi da lui individuati?
Seleziona la risposta
1 risposta corretta
A.
lo sviluppo sessuale
B.
la motricità
C.
la relazione oggettuale
D.
l'aggressività

Quiz

5/10
Competenze didattiche metodologiche
Rispetto agli stili cognitivi di apprendimento, quale delle seguenti è una competenza richiesta all'insegnante specializzato nelle attività di sostegno didattico nella scuola secondaria di secondo grado?
Seleziona la risposta
1 risposta corretta
A.
Sostenere l'autostima dell'alunno, anche in opposizione all'insegnante di classe
B.
Tutte le competenze elencate nelle altre alternative
C.
Valutare e rendere consapevoli gli alunni dei propri stili di apprendimento al fine di adottare le strategie ottimali per apprendere
D.
Rendere consapevole l'alunno di ciò che è affine al proprio stile cognitivo, promuovendolo; scartare ciò che invece non lo è
E.
Guidare l'alunno nell'adeguamento allo stile di insegnamento dell'insegnante

Quiz

6/10
Competenze didattico-metodologiche compresi gli aspetti relativi alla valutazione
L'apprendimento può essere definito come:
Seleziona la risposta
1 risposta corretta
A.
Una modificazione stabile del comportamento
B.
Una modificazione irreversibile degli schemi mentali
C.
Una modificazione prevedibile e controllabile dei movimenti esplorativi
D.
Una modificazione piuttosto durevole del comportamento

Quiz

7/10
Teorie generali sul gioco con particolare riferimento alle applicazioni nel campo dei giochi di movimento
Quali sono le teorie generali sul gioco con particolare riferimento alle applicazioni nel campo dei giochi di movimento?
Seleziona la risposta
3 risposte corrette
A.
Teoria behaviorista
B.
Teoria ecologica
C.
Teoria cognitiva
D.
Teoria psicanalitica

Quiz

8/10
Capacità organizzative e comunicative
Qual è la lingua ufficiale dell'Italia?
Seleziona la risposta
1 risposta corretta
A.
Italiano
B.
Spagnolo
C.
Francese
D.
Inglese

Quiz

9/10
Anatomia funzionale dello sviluppo umano, con particolare riferimento allapparato locomotore; anatomia e fisiologia dei sistemi e degli apparati nervoso, muscolare, cardiovascolare, endocrino e respiratorio applicate alleducazione motoria e allo sport
Qual è l'apparato che si occupa del movimento del corpo umano?
Seleziona la risposta
1 risposta corretta
A.
Sistema muscolare
B.
Sistema endocrino
C.
Sistema cardiovascolare
D.
Sistema nervoso

Quiz

10/10
Aspetti psicopedagogici della multiculturalità e dellinterculturalità; valorizzazione del fair play e delle competenze sociali e relazionali veicolate attraverso lattività motoria e il gioco-sport
Come si definisce la valorizzazione del fair play e delle competenze sociali e relazionali veicolate attraverso l'attività motoria e il gioco-sport?
Seleziona la risposta
1 risposta corretta
A.
Favorire l'aggressività e il conflitto
B.
Sviluppare il rispetto reciproco e la collaborazione
C.
Promuovere l'individualismo e la competizione
D.
Incentivare la discriminazione e l'esclusione
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Quiz e Simulatore: Simulatore Concorso educazione motoria, firmato il Dpcm: autorizzate 1740 assunzioni e Banche Dati - sblocca tutte le domande del simulatore online

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I Test pratici di Simulatore Concorso educazione motoria, firmato il Dpcm: autorizzate 1740 assunzioni e Banche Dati fanno parte della Banca Dati Concorsi Scuola e rappresentano il modo migliore per prepararsi a qualsiasi esame per Simulatore Concorso educazione motoria, firmato il Dpcm: autorizzate 1740 assunzioni e Banche Dati. I quiz sono composti da 5218 domande divise per 25 argomenti e sono scritti da esperti per aiutarvi e prepararvi a raggiungere l’obiettivo di superare l’esame al primo tentativo. La banca dati per Simulatore Concorso educazione motoria, firmato il Dpcm: autorizzate 1740 assunzioni e Banche Dati include domande apparse in esami precedenti e non solo, il che significa che sarete in grado di esercitarvi simulando le domande passate e future. La preparazione al Test Simulatore Concorso educazione motoria, firmato il Dpcm: autorizzate 1740 assunzioni e Banche Dati vi offrirà anche un’idea del tempo necessario per completare ogni sezione del Quiz Simulatore Concorso educazione motoria, firmato il Dpcm: autorizzate 1740 assunzioni e Banche Dati. È importante notare che il Simulatore Simulatore Concorso educazione motoria, firmato il Dpcm: autorizzate 1740 assunzioni e Banche Dati non sostituisce le classiche guide Simulatore Concorso educazione motoria, firmato il Dpcm: autorizzate 1740 assunzioni e Banche Dati di studio; tuttavia, il Simulatore fornisce indicazioni preziose su cosa aspettarsi e su quanto lavoro occorra fare per prepararsi all'esame Simulatore Concorso educazione motoria, firmato il Dpcm: autorizzate 1740 assunzioni e Banche Dati.

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Info quiz:

  • Nome del quiz:Simulatore Concorso educazione motoria, firmato il Dpcm: autorizzate 1740 assunzioni e Banche Dati
  • Numero totale di domande:5218
  • Numero di domande per il test:50
  • Punteggio di superamento:70%
  • Numero di argomenti:25 argomenti
Argomenti di studio:Numero di domande:
  • Anatomia funzionale dello sviluppo umano, con particolare riferimento allapparato locomotore; anatomia e fisiologia dei sistemi e degli apparati nervoso, muscolare, cardiovascolare, endocrino e respiratorio applicate alleducazione motoria e allo sport:83 domande
  • Aspetti psicopedagogici della multiculturalità e dellinterculturalità; valorizzazione del fair play e delle competenze sociali e relazionali veicolate attraverso lattività motoria e il gioco-sport:83 domande
  • Attività motorie allaria aperta nel rispetto del patrimonio ambientale:83 domande
  • Competenze digitali relative all'uso didattico delle tecnologie e dei dispositivi multimediali per migliorare la qualità dell'apprendimento:49 domande
  • Conoscenza dei principi dellautovalutazione di istituto, con particolare riguardo allarea del miglioramento del sistema scolastico:83 domande
  • Conoscenza della legislazione e della normativa scolastica:283 domande
  • Conoscenze pedagogico-didattiche e competenze sociali finalizzate allattivazione di una positivarelazione educativa, in stretto coordinamento con gli altri docenti che operano nella classe, nella sezione, nel plesso scolastico e con lintera comunità professionale della scuola, anche realizzando esperienze di continuità orizzontale e verticale:83 domande
  • Dominio dei contenuti della disciplina di insegnamento e dei loro fondamenti epistemologici, come individuati dalle Indicazioni nazionali per il curricolo, al fine di realizzare unefficace mediazione metodologico-didattica, una solida progettazione curricolare e interdisciplinare e di adottare opportuni strumenti di osservazione, verifica e valutazione degli alunni, nonché idonee strategie per il miglioramento continuo dei percorsi messi in atto:81 domande
  • Fondamenti della psicologia dello sviluppo, della psicologia dell'apprendimento scolastico e della psicologia dell'educazione:283 domande
  • Fondamenti epistemologici delleducazione motoria e presupposti culturali e storico pedagogici relativi alla corporeità, alla motricità e allo sport:82 domande
  • Fonti di produzione e risintesi dellenergia muscolare; tappe dello sviluppo (fisico, psichico, motorio, cognitivo e sociale) nelletà scolare, in particolare nella fascia detà 611 anni:83 domande
  • Giochi delle tradizioni popolari, il folclore, la danza, quali risorse per leducazione motoria:83 domande
  • Il rispetto delle regole e fair play nel gioco-sport, nelle attività ludico-sportive individuali, collettive, presportive e sportive. Il valore educativo del fair play: la regola sportiva come modello della regola sociale:83 domande
  • Informatica:1140 domande
  • Lattività motoria finalizzata alla salute e al benessere. Gli effetti della sedentarietà sullorganismo, fenomeni correlati e strategie educative. Elementi fondamentali di educazione igienico-sanitaria e alimentare orientata a sani stili di vita. Il fenomeno del doping nello sport e i suoi effetti sulla salute:82 domande
  • Lingua inglese:1820 domande
  • Metodi e tecniche di valutazione dellinsegnamento e dellapprendimento, organizzazione e gestione dei contesti didattici delleducazione motoria, riferite allambiente, ai materiali e alle risorse:78 domande
  • Metodologie e tecniche per favorire larmonico sviluppo delle capacità motorie degli alunni in funzione delletà, delle diverse fasi sensibili e delle differenze di genere:83 domande
  • Nozioni di primo soccorso; comportamenti e tecniche di base per assistenza e intervento nei più frequenti casi di infortunio:75 domande
  • Principali teorie e metodologie delle scienze del movimento umano e dello sport e delle loro applicazioni in educazione motoria:83 domande
  • Principi base di biomeccanica nelle attività motorie educative:83 domande
  • Principi di apprendimento, del controllo e dello sviluppo motorio tra i 6 e gli 11 anni:83 domande
  • Problematiche legate alle diverse forme di disabilità e metodologie per una didattica inclusiva nellambito delleducazione motoria:83 domande
  • Processi pedagogici complessi finalizzati al miglioramento della prestazione motoria:83 domande
  • Teorie generali sul gioco con particolare riferimento alle applicazioni nel campo dei giochi di movimento:83 domande

Potete prepararvi agli esami Simulatore Concorso educazione motoria, firmato il Dpcm: autorizzate 1740 assunzioni e Banche Dati anche con la nostra applicazione mobile. È molto facile da usare e funziona anche off-line in caso di mancata disponibilità di rete, con tutte le funzioni necessarie per studiare ed esercitarvi con la nostra Banca Dati Simulatore Concorso educazione motoria, firmato il Dpcm: autorizzate 1740 assunzioni e Banche Dati.

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